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Descubra como desbloquear os lutadores secretos em AEW Fight Forever: Owen Hart, Paul Wight e Brodie Lee.
AEW Fight Forever adotou a abordagem retrô de permitir que os jogadores descubram os movimentos, histórias e personagens secretos por si mesmos. Embora isso seja uma ótima homenagem aos jogos de luta livre do passado, nos dias de pacotes aceleradores que desbloqueiam tudo de uma vez em WWE 2K23, alguns jogadores podem não ter a paciência necessária para aprender como desbloquear os lutadores secretos Owen Hart, Brodie Lee e Paul Wight em AEW Fight Forever.
O objetivo é manter os fãs jogando e proporcionar replay, o que significa que os jogadores devem jogar muito o jogo de luta livre. No entanto, este guia mostrará as melhores maneiras de desbloquear os três personagens de forma eficiente.
Como Desbloquear Brodie Lee em AEW Fight Forever
Brodie Lee, também conhecido como Luke Harper na WWE, faleceu em 2020. Ele foi embora cedo demais, mas o líder do Dark Order deixou uma marca significativa na luta livre para ser incluído como uma lenda em AEW Fight Forever.
Ele é um personagem desbloqueável que deve ser derrotado no Road to Elite ao acionar o evento de entrada no Dark Order no segundo capítulo. As histórias ramificadas são aleatórias, e os jogadores têm uma chance em três de desbloquear o evento correto.
No entanto, os jogadores têm uma melhor chance de encontrá-lo com Britt Baker, Cody Rhodes ou Sammy Guevara. Não importa se os jogadores vencem a primeira luta Casino Battle Royale, mas todas as lutas subsequentes devem ser vencidas. Se o evento não for acionado, os jogadores devem reiniciar o modo carreira ou continuar com uma das outras duas histórias de facção com o Inner Circle de Chris Jericho ou o Death Triangle.
Independentemente de o jogador concordar em se juntar ao Dark Order ou não, todas as escolhas levarão a uma luta pelo título TNT contra Brodie Lee na quarta semana no PPV chamado Full Gear. A batalha não é muito desafiadora se os jogadores garantirem que suas estatísticas de energia e humor sejam excelentes e altas, comendo refeições e fazendo turismo. Depois de derrotá-lo, Brodie Lee pode ser comprado na loja do jogo por 30.000.
Como Desbloquear Paul Wight em AEW Fight Forever
Paul Wight é mais conhecido como Big Show na WWE ou Captain Insano no filme The Waterboy de Adam Sandler. Ele ingressou na AEW como um talento nos bastidores, lutador ocasional e comentarista. Wight é incluído como um lutador desbloqueável em AEW Fight Forever, mas os jogadores devem encontrar sua história no capítulo 4 chamado Block 4C Quem está me zoando?
A história é aleatória, com mais uma chance em três de aparecer, mas os jogadores conseguiram acioná-la com Malakai Black, MJF e Scorpio Sky. No entanto, para ter uma melhor chance de obter o evento, o lutador do jogador deve estar em uma sequência de derrotas antes do Capítulo 4.
A maneira mais fácil de perder a maioria ou todas as lutas é sair do menu de pausa depois de iniciado. No entanto, os jogadores ainda devem investir tempo em visitas ao hospital, turismo, treinamento de peso e refeições para ter chances contra Paul Wight. Quando a história Quem está me zoando começar, concentre-se em vencer lutas e aumentar as estatísticas do lutador com treinamento. Todas as escolhas e eventos a partir deste ponto levarão a uma luta com Paul Wight.
Infelizmente, Paul Wight deve ser derrotado em menos de 180 segundos/três minutos para obtê-lo como personagem jogável. Wight tem a estatística Unyielding Poise, que o torna quase invulnerável a golpes e derrubadas no início da luta.
Faça-o lutar perto do ringue e arremesse-o nas barreiras usando o agarrão rápido pressionando A no Xbox, X no PlayStation, B no Switch ou K no teclado, e um dos ataques de agarrão-golpe com X ou Y no Xbox, Quadrado ou Triângulo no PS, Y ou X no Switch, ou J e I no teclado.
Isso deve mantê-lo no chão tempo suficiente para voltar ao ringue antes da contagem. Paul Wight custa 30.000 na loja da AEW.
Como Desbloquear Owen Hart em AEW Fight Forever
Owen Hart, falecido, é apresentado como uma lenda em AEW Fight Forever. Esta é a primeira aparição de Hart em um jogo de luta livre desde WWF Attitude em 1999, após sua trágica morte no ringue da WWE. Graças à sua combinação de habilidades técnicas e acrobacias, Hart é um dos melhores lutadores do jogo. Felizmente, desbloquear Owen Hart não requer a conclusão de eventos aleatórios no Road to Elite.
Os jogadores devem vencer 100 lutas de exibição contra o computador para desbloquear Owen Hart. Após isso, Owen Hart pode ser adquirido por 50.000 na loja.
É difícil acompanhar quantas vitórias um jogador tem, mas a maneira mais fácil é ir para o menu de Desafios. Desafios específicos exigem que o jogador derrote 50 oponentes controlados pelo computador em lutas individuais com Kenny Omega, Brian Cage, Abadon e outros.
A rota mais eficiente para obter as 100 vitórias é vencer os desafios com os lutadores favoritos e ficar de olho nos números no menu de desafios.
AEW Fight Forever está disponível agora para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.
Tudo que você precisa saber sobre o novo modo de jogo chegando ao League of Legends.
A Riot Games anunciou recentemente um novo modo de jogo que chegará ao League of Legends em 20 de julho. Arena é o aguardado modo 2v2v2v2 que a Riot planejou introduzir no MOBA há muito tempo. O novo modo de jogo coincide com o próximo evento sazonal, Soul Fighter. O Esports.gg está aqui para contar tudo que você precisa saber sobre a Arena - quando ela será lançada no League of Legends, como funciona o modo e muito mais.
Data de lançamento do modo Arena no League of Legends Arena será oficialmente lançada no jogo em 20 de julho, que coincide com o patch 13.14, programado para ser lançado durante esse período. O modo Arena do League of Legends está atualmente disponível no Ambiente Público de Testes (PBE) desde 27 de junho. Isso dará aos jogadores tempo suficiente para se familiarizarem com o modo antes do épico lançamento.
Como funciona a Arena no LoL? Arena é um modo baseado em rodadas de 2v2v2v2, onde os jogadores formam duplas - os jogadores podem entrar na fila para a Arena sozinhos ou em dupla com outro jogador. Cada rodada terá uma fase de compra e uma fase de combate. Isso permite que os jogadores se equipem antes da próxima luta. Na fase de compra, os jogadores terão a opção de selecionar um aprimoramento ou itens usando o ouro que ganharam.
Compre itens para ficar ainda mais forte na Arena do League of Legends. Imagem cortesia da Riot Games Compre itens para ficar ainda mais forte na Arena do League of Legends.
Em cada fase de combate, os jogadores lutarão em confrontos 2v2. A chave para a vitória é simples: derrotar a outra dupla e manter sua saúde. Se você perder, uma parte da sua saúde será removida - jogadores de TFT devem estar familiarizados com esse sistema. Ao longo do caminho, poderosos "Lutadores de Alma" serão lançados na arena durante a fase de combate.
Como funcionam os Aprimoramentos na Arena do League of Legends Selecione um aprimoramento para receber um buff muito necessário. Imagem cortesia da Riot Games Selecione um aprimoramento para receber um buff muito necessário. Imagem cortesia da Riot Games Os aprimoramentos na Arena funcionam de forma muito semelhante aos do Teamfight Tactics. Durante certas fases de compra, os jogadores terão a opção de selecionar um dos três aprimoramentos. Esses buffs são separados em três níveis: Prata, Ouro e Prismático. Cada aprimoramento fornece aos jogadores um buff único que alterará a maneira como jogam o jogo. A Riot Games confirmou que novas magias de invocador serão introduzidas com os aprimoramentos na Arena.
F1 23: uma grande atualização técnica - mas as novas funcionalidades RT fazem diferença? Testado no Xbox Series X/S, PS5 e PC.
A chegada do F1 23 da Codemasters nos traz a versão mais completa da série até agora, com uma versão aprimorada do motor EGO interno e o retorno do adorado modo de história Braking Point. O jogo também inclui mais recursos de ray tracing, como a iluminação global difusa dinâmica (DDGI) adicionada no PlayStation 5, Xbox Series X, Series S e PC deste ano. DDGI se junta a uma lista já extensa de tecnologias RT do jogo do ano passado, que incluía reflexos, oclusão ambiental e sombras. Ao entrar no jogo, eu estava curioso para ver o quanto a DDGI melhora, o quão perto o PS5 e o Series X podem chegar à versão de PC no máximo e quais configurações fazem sentido para os jogadores de PC.Vamos começar com o básico. Tanto o PS5 quanto o Xbox Series X têm como alvo uma resolução completa de 3840x2160 durante o gameplay, com sombras, texturas e distâncias de renderização equivalentes. Curiosamente, os muitos recursos de RT do jogo só estão ativos durante sequências de menu, preparação pré-corrida e replays. Uma vez que a corrida começa, técnicas tradicionais de rasterização, como reflexos de espaço de tela (SSR) e oclusão ambiental (SSAO), substituem os reflexos de RT, sombras de RT, RTAO e DDGI. Essas técnicas menos exigentes permitem que esses consoles atinjam o 4K completo, enquanto com o RT ativado, a resolução pode ser reduzida - a menor resolução que observei foi 3072x1728 durante os replays (80% do 4K). Além da redução de resolução, essas áreas com RT também tendem a ter uma taxa de quadros claramente abaixo de 60fps, incluindo um limite de 30fps nos menus.
O Series S é interessante, pois possui as mesmas configurações de qualidade e recursos de RT do PS5 e Series X, mas roda em uma resolução mais baixa, com um alvo de 1080p que se mantém razoavelmente bem com o antisserrilhamento temporal (TAA) do jogo. Nas áreas com RT, a escala de resolução dinâmica é usada novamente, mas o jogo permanece próximo de 1080p, mesmo nas sequências de menu mais desafiadoras.
Aqui estão as atualizações técnicas no F1 23, apresentadas em um formato de vídeo útil.
https://www.youtube.com/watch?v=DVakUY6lqj8
O desempenho no F1 23 é um ponto curioso. Seja no PS5, Series X ou Series S, a Codemasters trabalhou para garantir que o modo de qualidade padrão ofereça um sólido 60fps em cada console durante a corrida, inclusive em circuitos compactos e molhados como o de Mônaco, com todos os carros à vista no início. No grid antes da corrida e quando a IA controla o carro após a bandeira quadriculada, o RT é ativado e a taxa de quadros é desbloqueada, nos dando um vislumbre do custo real dessas melhorias visuais. Aqui, observei taxas de quadros em torno de 30-40fps em todos os consoles, com tearing evidente em toda a tela. A taxa de quadros até mesmo cai abaixo de 30fps durante a cerimônia do pódio. Isso não afeta a jogabilidade, é claro, mas é uma visão interessante, mesmo assim.
Também existe um modo de desempenho de 120Hz, disponível apenas no PS5 e Series X. Nesse modo, a resolução alvo é reduzida para 1440p, com a resolução interna chegando a 720p no pior caso. Em troca, você obtém uma experiência de 120fps travados durante a própria corrida, o que é ótimo para jogos competitivos se você não se importar com a falta de clareza visual.
As sequências antes e depois da corrida ainda usam o RT nesse modo, com a taxa de quadros caindo para a faixa de 40-50fps. Isso sugere que um modo RT de 60fps alternativo pode ser possível, mas provavelmente precisaria ser executado em uma resolução ainda menor que 1440p - ou ser reservado para jogadores com telas VRR.
Aqui estão algumas comparações entre PS5 (esquerda) e PC (direita), com o PC rodando em configurações máximas a 4K com RT ativado. . No momento, a única opção de RT durante o gameplay está disponível apenas no PC. Testei a versão para PC em um sistema de alto desempenho, com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma placa de vídeo Nvidia RTX 4080. Apesar dessa configuração poderosa, essa combinação não consegue manter uma taxa de quadros estável de 60fps com todos os recursos de RT ativados em 4K nativo, ficando em torno de 50fps durante a jogabilidade em um Mônaco chuvoso. Felizmente, habilitar o modo de qualidade DLSS, que faz a escalonamento a partir de 1440p, proporciona uma taxa de quadros média de cerca de 80fps sem impacto perceptível na fidelidade. O XeSS e o FSR 2 também estão disponíveis, o que significa que os usuários de placas de vídeo Intel, AMD e Nvidia têm várias opções de escalonamento para escolher, o que é ótimo de se ver.
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Habilitar todos os recursos de RT juntos tem um efeito transformador na jogabilidade, com reflexos, sombras, AO e a nova DDGI contribuindo para uma experiência visual aprimorada. Entre eles, os reflexos com ray tracing são facilmente a atualização mais evidente, embora isso possa variar de forma sutil a dramática, dependendo do circuito e das condições climáticas. As paredes do famoso túnel de Mônaco são um destaque, com a superfície brilhante refletindo as luzes de rua, as placas de sinalização e os detalhes do túnel. Tudo é considerado, e até mesmo se distorce com base no padrão dos azulejos. SSR regular ainda faz um bom trabalho, mas a cobertura não é completa. Os corpos dos carros também se beneficiam dos reflexos com RT, especialmente na visão da cabine, com as barbatanas em ambos os lados do carro refletindo em seu acabamento brilhante, e o volante e as mãos refletindo ao redor do interior da cabine.
O impacto dos reflexos com ray tracing nem sempre é óbvio. Na verdade, o benefício da abordagem com ray tracing muitas vezes está em sua sutileza, buscando um resultado mais próximo da realidade. Um exemplo disso é uma corrida noturna com chuva intensa. Você esperaria que isso fosse um ótimo exemplo para reflexos, mas isso depende da técnica utilizada. A abordagem não-RT SSR usada pelo PS5 e Series X durante o gameplay produz uma imagem refletida clara, embora às vezes exagerada, enquanto a versão com RT leva em consideração a forma como a luz incide na superfície áspera da estrada, a forma como ela refrata e difunde os detalhes para um resultado mais realista, embora talvez menos emocionante.
Aqui estão algumas comparações diretas entre RT ativado/desativado na versão para PC. SSR fornece resultados quase idênticos aos reflexos com RT em alguns pontos, enquanto em outros o RT oferece uma melhoria adequada em termos de realismo. O SSR usado no PC, PS5 e Series X parece apresentar um bug, no qual o nível de brilho do reflexo não corresponde ao brilho do objeto. Parece que a imagem em espaço de tela é capturada antes que as sombras sejam consideradas, criando um reflexo estranhamente vívido que não coincide com o objeto em si. O RT resolve esse problema, com cor e brilho perfeitamente alinhados.
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Em termos de impacto visual, em seguida, as sombras com RT são as próximas, mostrando um endurecimento do contato - como as sombras se tornam mais difusas à medida que se afastam do objeto que as projeta. Isso não é um detalhe essencial ou tão óbvio quanto os reflexos, mas é um detalhe extra interessante. O RTAO opera em um grau semelhante, fornecendo sombreamento mais espesso e detalhado em toda a pista e adicionando profundidade muito necessária à cena.
Por fim, a DDGI nos oferece o rebatimento de luz com ray tracing entre as superfícies, ajudando a iluminar os cantos das salas e refletir pontos de cor entre duas superfícies próximas. Novamente, como as outras técnicas de RT, isso só aparece fora do gameplay nas edições para consoles, enquanto no PC pode ser ativado durante todo o jogo. O impacto é bastante sutil em minha experiência, sendo mais evidente em menus e salas de exibição de veículos. Alternando a configuração isoladamente, podemos ver como ela adiciona reflexos de luz extra das janelas abertas e das lâmpadas suspensas, iluminando os cantos de uma sala, enquanto a madeira escura e os carpetes vermelhos dão cor aos sofás próximos. Da mesma forma, a parte inferior de uma Ferrari em uma sala de exibição fica mais clara, enquanto o chassi e os pneus captam o brilho verde das paredes.
O impacto total desses recursos de RT é notável, mas também um tanto difícil de quantificar. A jogabilidade principal não usa esses recursos, e os momentos em que estão presentes estão confinados a sequências específicas antes e depois das corridas. No entanto, essas sequências são projetadas para serem visualmente impressionantes, com ângulos de câmera dinâmicos, iluminação dramática e cenários vívidos. Nessas cenas, a adição do RT é facilmente perceptível e adiciona um toque de realismo e imersão. É uma atualização bem-vinda para os fãs da série que desejam mergulhar ainda mais no mundo da Fórmula 1.
No geral, a Codemasters fez um excelente trabalho com as atualizações técnicas no F1 23. Os recursos de ray tracing, como reflexos, sombras e iluminação global difusa dinâmica, contribuem para uma experiência visual aprimorada e mais realista, especialmente nas sequências antes e depois das corridas. Embora esses recursos não estejam presentes durante o gameplay principal nos consoles, eles oferecem uma adição impressionante à apresentação do jogo. No PC, os jogadores têm a opção de aproveitar todos os recursos de RT durante todo o jogo, embora seja necessário um hardware poderoso para manter uma taxa de quadros estável em resoluções mais altas. No geral, o F1 23 é uma grande atualização técnica e as novas funcionalidades de ray tracing certamente fazem diferença na qualidade visual do jogo.